frhitexture专题

UE 将UTextureRenderTarget2D,FTextureResource,FTextureRHIRef,FRHITexture写成图片

目录 一,写带通道的RGBA图片(BMP) 1,写BMP图片的代码: 2,获取图片buffer,并写成代码 二,使用UE提供的接口写png图片 1, FTextureResource写成图片 2,UTextureRenderTarget2D写成图片 一,写带通道的RGBA图片(BMP) 1,写BMP图片的代码: #include "Windows/AllowWindows