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13.Direct2D 捕鱼游戏开发-编写场景2结构frame2.h
环境: 编辑器:VS2015 系统:win10 专业版 碰撞:aabb obb盒模型(obb采用分离轴进行判断) 渲染:direct2d 界面截图: 这是我们的frame2.h所控制的场景再看到这里的时候我们可以先看看场景的主要元素有些什么,首先精灵(sprite.h)是少不了的 然后是场景对象(action.h)再然后是我们的事件映射(createBefore.h)然后就是文字
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