在Unity和图形编程中,片段着色器(Fragment Shader)是渲染管线中的一个阶段,负责计算屏幕上每个像素(片段)的颜色和特性。片段着色器通常在顶点着色器和任何几何处理之后运行,是决定最终像素颜色的关键步骤。 Fragment Shader的概念: 像素处理:片段着色器处理经过顶点着色器和几何着色器处理后,映射到屏幕空间的像素。颜色计算:它计算每个像素的颜色值,这可能包括纹理采样、光
业务描述 ViewPage中有四个Fragment,每一个Fragment中有一个按钮,给他门设置一个回调,在主Activity中操作具体的业务 public class CabinKindFragment extends Fragment implements View.OnClickListener{@BindView(R.id.begin)Button btnBegin;//定义用来与外部
Fragment 使用(1) 参考: 片段:https://developer.android.com/guide/components/fragments.html#Managing Building a Dynamic UI with Fragments:https://developer.android.com/training/basics/fragments/index.htm
Android Fragment 之运行PopupWindow提示 token null is not valid; is your activity running? 由于控件未初始化完成,会导致失败,需要在生命周期方法完成后调用。 建议找一个控件,调用 post方法,进行条用。(post方法可以延迟在所有生命周期完成后执行) bt = (Button)findViewById(R.id.