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Unity自定义动画-Animation动画数据-How is “fileIDToRecycleName“ generated

一般美术和程序分工明确的项目 fbx确实是和动画一一对应的; 但一些独立,或者小工作室的项目,就没法保证了,关键还是在于 Unity的 .meta 目录 查找和对比了一下 .fbx 和 .meta: 缓存和不缓存Animation 具体的Animation数据Data 和应用 参考-Animation in Unity: 查找和对比了一下 .fbx 和 .meta: