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FerryMan Fractal渲染的第一张3DS图片
对于光线追踪场景中的任何物体,只要有了求交算法以及法线算法就可以渲染。 virtual int intersect( const Ray & ray, float & distance) = 0 ; virtual Vector3getNormal(Vector3 & pos) = 0 ; 为了适应三角形带的渲染,把三角形的数据结构定义为: Vector3 vertex[3
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VC6工程转换到VC8,FerryMan Fractal遇到的麻烦
我终于决定将FMF转换到VC8环境下开发了,今天花了一下午的时间就做了这么件事情,哎!其中遇到了一些问题,列举如下: 1、缺少libc.lib解决这个问题的方法是去掉链接到libc.lib,具体地点:项目-〉属性-〉配置属性-〉链接器-〉忽略特定库。 2、unresolved external symbol __iob这个__iob找不到的问题费了我大部分的时间。跟踪到stdio.h文件,发现
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