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UE5学习笔记18-使用FABRIK确定骨骼的左手位置
一、在武器的骨骼资产中创建一个新的插槽 二、在动画类中添加代码 xxx.h UPROPERTY(BlueprintReadOnly, Category = Character, meta = (AllowPrivateAccess = "true"))/** 蓝图只读 类型是Character 允许私有访问 */FTransform LeftHandTransfor
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