exposedreference专题

Unity Timeline学习笔记(5) - 自定义轨道切片上变量Transform对象丢失,使用ExposedReference来解决。

问题 我在笔记(4)中后来又引用了Hierarchy中的Transform对象Transform obj,发现一些问题。 要么无法拖入进去对象,要么拖入进去保存后,再次编辑或者运行的时候发现obj丢失了。 我们还是用修改下笔记(4)的部分代码来解决。 [DisplayName("玩家固定(Transform)Clip")][Serializable]public class Playe