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【全局光照GI系统剖析_Enlighten和Progressive Lightmapper_案例分享(附带场景下载链接)_场景】
烘焙预计算 前文:续_直接和间接光照这一篇小结:Unity烘焙预计算烘焙前的场景设置1.2.Contribute GI如下图:物体的Static和面板上的Contribute GILightmap的UV模型自带Lightmap的UVUnity 自动展Lightmap的UV 1.3.Meta PassMeta Pass代码如下: 1.4.Light Mode模式
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