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Unity类银河恶魔城学习记录14-5 p152 Lost currency save and enemy‘s currency drop
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili LostCurrencyController.cs using System.Collections;using System.Collections.Generic
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Unity类银河恶魔城学习记录11-8 p110 Enemy modifiers源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考 此代码仅为较上一P有所改变的代码 【Unity教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibili EnemyStat.cs using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;
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2011百校联动“菜鸟杯”程序设计公开赛Cover The Enemy
今天下午又重新温习了菜鸟杯题,,发现好多题就是用枚举方法A掉的,,里面并没有夹杂太多方面的高级算法,,没想到就这题在比赛竟然好些做不出来,,看来自己做的题还是少啊!!!!! 思路:这一题求最小半径平方和,先把第一个塔离敌军的营地排一下序(升序,降序都可以),然后枚举所有到第一个塔的距离,通过找第一个塔不能覆盖的敌军阵营离第二个塔最大的距离得出第二个塔的半径,,还有一点要注意就是最找离第二个塔最
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