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解决EnableKeyword(“_Emission“)运行状态不起作用

我使用的是Standard Shader,一开始“_Emission”没有开启 当我运行下面的代码,可以看到Inspector窗口已经生效,然而物体本身并没有重新开始渲染,反射没有开启 public GameObject go;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){var m = go.GetCompon

解决EnableKeyword(“_Emission“)运行状态不起作用

我使用的是Standard Shader,一开始“_Emission”没有开启 当我运行下面的代码,可以看到Inspector窗口已经生效,然而物体本身并没有重新开始渲染,反射没有开启 public GameObject go;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){var m = go.GetCompon