我使用的是Standard Shader,一开始“_Emission”没有开启 当我运行下面的代码,可以看到Inspector窗口已经生效,然而物体本身并没有重新开始渲染,反射没有开启 public GameObject go;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){var m = go.GetCompon
我使用的是Standard Shader,一开始“_Emission”没有开启 当我运行下面的代码,可以看到Inspector窗口已经生效,然而物体本身并没有重新开始渲染,反射没有开启 public GameObject go;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){var m = go.GetCompon