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Cocos Creator 2D EditBox 与Widget 使用详解
前言 Cocos Creator是一款非常强大的2D游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和组件,可以帮助开发者快速、高效地开发游戏。其中,EditBox和Widget是两个常用的组件,EditBox用于输入文本,Widget用于UI布局和适配。本文将详细介绍如何在Cocos Creator中使用EditBox和Widget组件,包括技术详解和代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,大家可以点
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cocos lua ccui.TextField 本文输入框 editbox手机无法正常输入
local motify_bg = self.lbl_modity_bg:GetView()local x, y = motify_bg:getPosition()local size = motify_bg:getContentSize()local ap = motify_bg:getAnchorPoint()size = cc.size(size.width-20, size.height
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cocos2dx-2.X版本的EditBox问题
1、cocos2dx-2.X版本的EditBox问题 假如你写了一个UI界面,这个界面进场时有个从上到下,或者从左到右的动画, 使用CCMoveBy之类的动画实现,恰好你们界面中包含有一个EditBox输入控件, 那么这个EditBox控件在IOS上面输入时会出现问题(大致就是位置不对,输入时), 而android上面不会出现。如果没有动画,则不会有问题。 解决方法: 在动画结束时,把
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让CEGUI的Editbox控件支持复制,粘贴
让CEGUI的Editbox控件支持复制,粘贴。鉴于CEGUI内部,集成太多的东西,不利于维护,因此对windows Clipboard 的API函数的控制,放在客户端实现,同时CEGUI只负责Ctrl+C,Ctrl+V被按下的时候,发出相应的消息即可。 但这样就又引出了新的问题:负责处理该事件的回调函数在lua中,对utf8编码的处理比较烦,关键是没有相应的字符串函数供你调用;回想一下
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[cocos creator]EditBox,editing-return事件,清空输入框
需求: 监听EditBox,editing-return 回车事件,在输入框内点击回车后,发送内容,并清空输入框 问题: 设置node.getComponent(EditBox).string = ''; 没有效果 解决办法: //设置string 为空this.view['bottom/txtInput'].getComponent(EditBox).string = '';/
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C++ 重载EditBox默认ContextMenu(含详细代码)
本人微信公众号:CPP进阶之旅 如果觉得这篇文章对您有帮助,欢迎关注 “CPP进阶之旅” 学习更多技术干货 C++ 重载EditBox默认ContextMenu 问题背景自定义右键菜单重载系统默认右键菜单参考资料重要说明 问题背景 在做windows下的C++客户端程序开发的时候,经常会遇到自定义右键菜单的功能点的开发。 这时候,我们一般只需要
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