eat专题

E. Sheep Eat Wolves

https://codeforces.com/gym/104869/problem/E 赛时队友想贪心,贪不了一点,我想了数学办法每次都送固定的发现送过去就不满足了 赛后补,暴力做O(n4) 至少要几次才能把安全所有羊送到对岸去 考虑最短路,bfs,用数组存下所有状态 dp[N][N][2]第一维是羊的数量,第二维是狼的数量,第三维是从左边到右,还是从右边到左边, 牧羊人在左边,牧

uva 10273 - Eat or Not to Eat?(暴力枚举)

题目大意:uva 10273 - Eat or Not to Eat? 题目大意:在一个农场里有n头牛,每头牛都有一个产奶周期,然后n行就是每头牛的产奶周期;然后农场主想要杀一些奶牛来吃,所以每天就把产奶量最小的杀来吃;如果有两只产奶量一样小,那今天就不杀。输出没有杀掉的牛的个数,以及最后杀牛的日子。 解题思路:暴力枚举, 注意说停止的时间,即当前天数 - 上一次吃牛的日子 > t

关于js [GDOUCTF 2023]hate eat snake

查看页面源代码 发现snake.js文件 打开js文件 第7行定义了游戏的速度this.speed = this.oldSpeed = speed || 10 ; 全文搜索speed,在第237行发现自增代码this.speed++; 注释或者删除自增代码 回到游戏页面 重玩游戏,等待60s即可 得到flag

LeetCode1553. Minimum Number of Days to Eat N Oranges

文章目录 一、题目二、题解 一、题目 There are n oranges in the kitchen and you decided to eat some of these oranges every day as follows: Eat one orange. If the number of remaining oranges n is divisible by

nyoj232 How to eat more Banana dp

题意是给n种长方体长宽高分别为x,y,z,每种长方体的数量为无限个。 求长方体叠放的最大高度。上面的长方体的长和宽必须小于下面的长和宽,不能等于。 可以任意摆放长方体,也就是每种长方体就有六种情况。 先将长方体按长和宽的降序排好,然后按照最长递增子序列的思路,用dp[]存储当前长方体可以叠加的最大高度。 #include <bits/stdc++.h>using namespace std;

Get All you can eat! achievement ---- Youda Survivor

Youda Survivor 这是一款不错的小游戏,应属于智力类游戏中的策略型。基本玩法是过关得奖励,用奖励去购买或者升级你的机器、仆人以及巫术。你可以操纵主角与螃蟹、秃鹰、海盗等战斗,与海盗战斗要小心你的体力,升级机器时最好考虑预留一定量的体力,否则刚升完就遭遇海盗,你那所剩无几的体力是禁不起折腾的。 过关需要的是策略而不是蛮干,所以,尽可能的去尝试用最少的资源与时间去达成目标。对于追求完美的

导出表(EAT)规则特例

GetLastError( )函数由kernel32.dll库文件导出,用ida打开找到该函数,发现没有汇编代码,只有一段字符串定义(和微软的导出表规则不太一样哦),下图: 再转到ntdll.dll查找RtlGetLastWin32Error( )函数源代码,如下图: 代码解释:获取TEB地址,再获取TEB偏移0x34处的4字节数据返回 查看TEB结构,偏移0x34处LastErro

HDU 1693 Eat the Trees(插头dp)

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1693 插头dp板题。。。学了学cdq大神的论文和kuangbin大神的写法 附一个题解http://www.docin.com/p-741918386.html 代码: #include<bits/stdc++.h>using namespace std;typedef l

[HDU1693]Eat the Trees 插头DP

bool x, y 打成int 搞了我好久QAQ #include<cstdio>#include<algorithm>#include<cstring>#include<iostream>#include<queue>#include<map>#define SF scanf#define PF printfusing namespace std;typedef long

用java定义一个动物类事列_JAVA定义一个父类Animal(动物),其中包括方法eat( ),move( ),cry( )……等...

满意答案 boboyhb 推荐于 2018.02.27 采纳率:52%    等级:9 已帮助:1116人 package com.java; //声明一个抽象类动物 abstract class Animal { //声明一个方法eat(),此处可以将方法抽象声明:public abstract void eat();move方法和cry方法类似 public void eat() { S

定义一个宠物类(Pet),它有两个方法:叫cry(),吃东西eat(),定义宠物的子类狗(Dog),猫(Cat),覆盖父类的cry(),eat()方法,里面写System.out.println(“

定义一个宠物类(Pet),它有两个方法:叫cry(),吃东西eat(),定义宠物的子类狗(Dog),猫(Cat),覆盖父类的cry(),eat()方法,里面写System.out.println("猫吃了鱼")这样的打印语句,另外狗有自己的方法看门guardEntrance(),猫自己独有的方法捉老鼠huntMice() 1.定义一个Test类,在main中定义两个Pet变量,pet1,pet

不要一个人吃饭( Never Eat Alone)(转)

《不要一个人吃饭( Never Eat Alone)》一书介绍了21世纪的交际规则。 1.努力让自己的付出多于回报 因为你会为别人提供价值,别人才会联系你。所以多考虑别人而不是自己。 2.不要保留 不要以为友谊是有限的。这是投资,会越滚越多。 3.成功的关键是慷慨大方 在社交中通行的不是贪图便利,而是慷慨大方。 4.在你需要前,打造好人际网络 要你发现要用到别人之前