dx11专题

dx11硬件解码传递给opencl并行处理

directx11 解码 使用ffmpeg进行directx11 解码 将解码后的NV12格式数据从D3D11 Texture中通过OpenCL处理需要经过几个步骤:首先,确保D3D11 Texture正确设置并与OpenCL上下文关联;然后,将NV12数据分两个步骤处理(Y平面和UV平面);最后,在OpenCL内核中处理这些数据。 将d3d11 texture转换成opencl对象 ope

unity和ue4中的置换材质 dx11曲面细分效果

上次说道maya中的实时置换贴图效果(dx11 Tessellation ) http://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/51864272 这次说说在unity5和ue4中,曲面细分材质的表现, 虽然置换这种效果一般用的不多,用的还是地面墙壁一类的地方, 但是用的好了还是能在不增加模型负担的情况下增加不错的画面效果 首先说的

解决一例R9 280X运行DX11游戏死机的问题

半夜随手更新一篇。 【基本情况】 有一片ASUS的R9 280X,买来时候是新卡,挖出了大概3000多块钱的矿之后,拿来当游戏卡用了。 电脑配置一般,3570+H77+KST神条+550W金牌PSU,也用了挺长时间,之前的从AMD顺来的ES版6850也一直跑得很好。 【故障现象】 换了显卡后,运行一般任务都没有问题,运行IE窗口开太多了的时候页面最大化渲染出问题(点一下向下还