dry专题

设计模式学习笔记 - 设计原则 - 7.DRY 原则及提高代码复用性

前言 DRY 原则,英文描述为: Don’t Repeat Yourself。中文直译:不要重复自己。将它应用在编程中,可理解为:不要写重读的代码。 可能你认为,这个原则很简单。只要两段代码长得一样,那就是违反 DRY 原则了。真的是这样吗? 答案是否定的。这是很多人对这条原则存在的误解。实际上,重读的代码不一定违反 DRY 原则,而有些看似不重复的代码也可能违反 DRY 原则。 DRY

理解 DRY、KISS、YAGNI 三原则

在软件的设计当中前人已经总结了许多的设计原则和设计模式。例如 SOLID,GRASP 设计原则,这些原则都是基于面向对象设计总结而来的。而 GOF23 是基于许多常见的场景总结出了一套设计模式,在我们遇到类似的场景,都可以套用设计模式。 而今天所讲到的软件三原则是适用于在软件设计的各个层面的。它不仅适用于面向对象的设计,也适用于面向过程的程序设计;不仅适用于类的设计,也适用于模块、子系统的设计。

1. SOLID DRY ....

1. SOLID原则 1.1 SRP(Single Responsibility Principle) 单一职责 一个类或模块只负责完成一个功能。 1.2 OCP(Open Closed Principle) 开闭原则 (模块、类、方法)对拓展开放,对修改关闭 1.3 LSP(Liskov Substitution Principle)里氏替换 子类对象能够替换程序中父类对象出现的任何

dry-run、Kubectl diff、kubectl apply、kubectl delete -f、kubectl get -f、kubectl run

理解并举例标题中的命令 使用示例脚本中的稳定输出使用配置文件对 Kubernetes 对象进行声明式管理Kubectl diff概览如何创建对象示例 如何更新对象示例 如何删除对象如何查看对象 服务器端试运行(Server-side Dry-run)试运行dry-run的授权试运行 dry-run发起试运行请求 kubectl 的用法约定在可重用脚本中使用 `kubectl`[ 最佳实践](

[闲侃DRY] Don't Repeat Others

http://www.alittlemadness.com/?p=76 今天读到这篇文章,原来和 我想的 一样,不过DRO这个提法的提法比我提炼的要更好,呵呵。 大胃 2007-01-30 23:09 发表评论

[闲侃DRY] 自制框架 vs. 开源框架

接着上一篇的思路聊。既然我们可以把开发者社群看作一个整体,copy-paste别人的blog文章就是在违背DRY的精神,其实所谓"重造轮子"道理也是一样,既然别人都已经做了相同的事情,并且把它开源了,并且你看了它的代码以后,觉得做得不错,为什么还要自己费心去实现同样的功能呢?自己来实现能给你带来什么好处呢? 我可以列举一些我认为可能会让我们选择自己来做的理由: 我比其他人更了解我们自

设计模式:面向对象的设计原则下(ISP、DIP、KISS、YAGNI、DRY、LOD)

本文继续来介绍接口隔离原则(ISP)和依赖倒置原则(DIP),这两个原则都和接口和继承有关。文章最后会简单介绍几个除了 SOLID 原则之外的原则。 接口隔离原则(ISP) 提起接口,开发人员的第一反应可能是面向对象编程语言中的 interface ,但接口更广义的理解会包含: 编程语言中的 interface;RESTful Web API 、Web Service、gRPC 等这种对外提供