dragonbones专题

dragonbones 5.6.3不能导出的解决办法

问题描述 使用dragonbones 5.6.3导出资源时无反应。 解决方法 第一步安装node.js,我这里使用的是V18.16.0第二步进入到DragonBonesPro\egretlauncher\server\win目录,然后把里面的node.exe替换为刚刚下载的node文件夹即可,如下图(记得先删除原本的node.exe)第三步重启dragonbones 就可以正常导出了 查看一

Unity5.x 2d骨骼动画 (DragonBones)

Unity5.x DragonBones 的导入 第一步: 在DragonBones中做好骨骼动画后导出三个文件,分别是:*ske.json,*tex.json,*tex.png 三个文件。这三个文件分别代表:骨骼信息配置,图集信息配置,纹理集。 第二步: 将上面三个文件放入unity的文件夹中,在unity编辑视图中选择一个ske.json文件,右键create->DragonBones

DragonBones学习记录

骨骼动画学习记录 用的是 dragonBones 一.官方文档和API 看这个其实就够了。 DB Pro:介绍如何使用DB以及一些骨骼动画的概念;DB 程序库:这里虽然是白鹭里的代码使用,但人家是开发商,很值得参考,而且Creator的文档目前似乎只有API和样例。 二.bilibili官方教学视频 P5.骨骼创建 骨骼的长度是为了好操作,不用拉的太长(基本长度还是要的); P6

干货:使用Spine制作柔性的骨骼动画详解(DragonBones也能使用)

2015-10-21 15:06 编辑: cocopeng 分类:游戏开发 来源:Tim's Blog 缘起 缘起是要实现一个需求,即寻找一个能制作如下图所示腿部弯曲动画的工具。 由于要求不能使用序列帧动画,因为一旦弯曲效果不理想需要全部重画,美术的工作量会很大,而且序列帧动画的图量也会很大。 一番寻找后,发现骨骼动画工具Spine可以完美的满足需求,并且其支持众多游戏引擎,包括我