directsound专题

.net3.5以后的版本 如何使用 DirectX.dll和Directsound.dll

1.引用Microsoft.DirectX.dll和Microsoft.DirectX.Directsound.dll这2个文件。 2.项目属性里边,把目标平台改成X86。 3.调试菜单-->异常。把Managed Debugging Assistants里的LoaderLock引发的异常去掉。 4.App.Config修改下: <?xml version="1.0"?>

windows平台DirectSound编程的替代者XAudio2编程

仿真的音效终于安排给做了,以前我主动要做,被主管经理推迟了。现在研究DirectSound实现了混音效果。 但是还是觉得意犹未尽。仔细的看了现在装的DirectSDK2010(常见名字为:DXSDK_Jun10),sample里面关于声音的部分是:DirectX audio。XAudio2是DirectX的一部分,是Windows上的高性能音频渲染引擎。 Microsoft audi

Directsound应用程序开发快速入门

http://www.cnblogs.com/lidabo/p/4160057.html http://blog.csdn.net/cffishappy/article/details/7055970 Directsound应用程序开发快速入门 摘要:DirectSound编程的入门介绍,通过实例讲解了如何利用DirectSound最基本的功能-----播放音频,并提供了Dire

一个DirectSound的例子,即录即放

一个捕获音频并且播放的例子,可以用来唱歌^_^ 写了半天才发现Direct SDK有个类似的例子,所以到了最后几乎都是照抄了。 声音效果不太好,修改一下加上网络传送功能做成语音聊天工具。不过这样肯定不行,真正的语音聊天可能都要音频数据处理啊等功能的。 我是想试这做个东西来唱歌,不过效果不好!程序错误很多,有很多地方可以改进的,不过我一贯的作风是浅尝即止。   部分代码 ---

VC下实现DirectSound

加入音乐是增强应用程序功能的所有方法中最简单的一个。音乐可以使用户心情愉快;在合适的场合播放恰当的音乐能够使程序员和他的VC++程序焕发光彩。   ---- Microsoft Windows Multimedia API提供了三种方法来播放WAV文件: PlaySound()函数。它可以通过单行编码来播放Wave格式的声音。此函数有两个限制:必须将声音数据完整地载入物理内存;数据格式必须被

FAAD2解码AAC得到PCM数据帧采用Microsoft.DirectX.DirectSound播放时有嘟嘟声、噪音的问题

DirectX(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口(API) 问题描述: 1.PC端产测软件,通过P2P接收到设备发送过来的音频数据帧(AAC,16KHZ,16bit位宽、单通道),使用faad/faad2解码库解码后的音频帧, 播放出来有频率很快的一直嘟嘟嘟的声音,听起来断断续续(不知道怎么描述) 2.关于faad解码后的数据

利用Directsound 3D实现游戏中3D音效

摘要:3D游戏中,增强的3D音效会让游戏玩家产生震撼的听觉效果,本文通过一个示例演示了如何采用微软的Directsound 3D 实现3D环绕立体声。  关键词:Directsound 3D 游戏 3D立体声   在开始本文前,我要说一句,Directsound 3D可以说是Directsound的精华所在,我个人的感觉,在3D游戏的开发中,3D音效一般都是采用Directsound 3D来完成的