仿真的音效终于安排给做了,以前我主动要做,被主管经理推迟了。现在研究DirectSound实现了混音效果。 但是还是觉得意犹未尽。仔细的看了现在装的DirectSDK2010(常见名字为:DXSDK_Jun10),sample里面关于声音的部分是:DirectX audio。XAudio2是DirectX的一部分,是Windows上的高性能音频渲染引擎。 Microsoft audi
加入音乐是增强应用程序功能的所有方法中最简单的一个。音乐可以使用户心情愉快;在合适的场合播放恰当的音乐能够使程序员和他的VC++程序焕发光彩。 ---- Microsoft Windows Multimedia API提供了三种方法来播放WAV文件: PlaySound()函数。它可以通过单行编码来播放Wave格式的声音。此函数有两个限制:必须将声音数据完整地载入物理内存;数据格式必须被
摘要:3D游戏中,增强的3D音效会让游戏玩家产生震撼的听觉效果,本文通过一个示例演示了如何采用微软的Directsound 3D 实现3D环绕立体声。 关键词:Directsound 3D 游戏 3D立体声 在开始本文前,我要说一句,Directsound 3D可以说是Directsound的精华所在,我个人的感觉,在3D游戏的开发中,3D音效一般都是采用Directsound 3D来完成的