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M8SDK教程-游戏开发心得(二):DirectDraw基础(5月29日更新)

M8SDK教程-游戏开发心得(二):DirectDraw基础(5月29日更新) 引用: M8 SDK教程- 游戏开发心得(一): 游戏程序框架 http://bbs.meizu.com/thread-957024-1-4.html 2009-05-18 WM_ACTIVATE已处理,感谢linuxlt的提醒. M8SDK教程-游戏开发心得(二): DirectDraw基础 http:/

DirectDraw编程方法与技巧

1 概 述   DirectX是Microsoft为软件开发人员提供的一套精心设计的接口,用于开发高性能、实时的应用程序。它以COM(component object modal)为基本结构[1],位于硬件和软件之间,像gdi(graphics device interface)一样提供了硬件无关的API(application programming interface)接口;它和GDI有一重

使用DirectDraw显示YUV视频

原文出处: http://hi.baidu.com/sdlyfdy/blog/item/06e3c70cc0e57cec36d12297.html/cmtid/fa88294c57129204b2de0552 #ifndef _DDRAWDISP_H#define _DDRAWDISP_H #include <ddraw.h> class CDDrawDisplay{public:BOOL

两个小时学会DirectDraw编程 (转)

这并非哗众取宠, 通常学习一种电脑技术有两种方法. 一种是自己摸索, 在错误的方向上一错再错, 屡战屡败, 不过最后得道成功. 另一种是有人 或好的材料指导, 因而事半功倍, 在正确的方向上走了速成的捷径. 就象KFC 的鸡一样. 第一种学法能学出电脑天才, 因为所谓电脑高手, 其实就是排错试错的高手. 而第二种则出电脑专才. 这个两小时(?)的学习, 不能使你深入的掌握DD, 不过可以给你编制D