destroyimmediate专题

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卸载由Resources.Load加载的资源。 分成2种:GameObject类型的资源,非GameObject类型的资源。 // 卸载非GameObject类型的资源,会将已加载资源及其克隆体剔除 Resources.UnloadAsset(image); // 卸载GameObject类型的资源的克隆体,但并没有立刻清理GameObject占用的内存 Destroy(go2);函数在