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Cg Programming/Unity/Nonlinear Deformations非线性变形
本教程介绍顶点混合作为非线性变形的一个例子。主要的应用实际就是蒙皮网格的绘制。 虽然本教程不是基于其它任何指定的教程上的,对章节“顶点变换”的理解还是非常有用的。 在两个模型变换之间混合 大多数网格的变形不能用章节“顶点变换”中讨论的4×4矩阵的仿射变换来建模。虚构的变形场对空间的变形只是其中的一个例子。计算机图形中最重要的例子就是当连接点弯曲时网格的变形,比如肘或膝盖。 本教程介绍了
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【完整项目】基于Python+Tkinter+FFD(free-form deformations)的2D彩色图像实时网格自由变形软件的设计与实现
文章目录 一、效果展示二、前言介绍三、软件使用说明3.1 环境配置3.2 文件结构3.3 准备工作 四、快速开始五、主要思路算法思路网格变形和实时操作思路 六、总结与反思七、代码链接八、其他完整项目 一、效果展示 校正比萨斜塔: 人脸变形: 图像拼接结果中,重叠区域的对齐warp细节修正: 二、前言介绍 这是一个基于Python+Tkinter+FFD
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Meshless Deformations Based on Shape Matching
论文来源 公式(7)的推导: https://launchpad.net/ubuntu/+source/glm/0.9.7.2-1 https://launchpad.net/ubuntu/+source/glm/0.9.7.2-1 更快捷的推导 the result looks like below:
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