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M8SDK教程-游戏开发心得(三):DDraw进阶教程-贴图,Alpha和Sprite动画,RPG游戏雏形

M8SDK教程-游戏开发心得(三):DDraw进阶教程-贴图,Alpha和Sprite动画,RPG游戏雏形 引用: M8 SDK教程- 游戏开发心得(一): 游戏程序框架 http://bbs.meizu.com/thread-957024-1-4.html 2009-05-18 WM_ACTIVATE已处理,感谢linuxlt的提醒. M8SDK教程-游戏开发心得(二): Direct

Live555+FFMPEG+ddraw实现H264码流接收,解码,显示

1)H264码流接收采用的是live555,live555会将sps,pps,I帧,p帧都是单独的包过来的,在接收到Buffer,需要对它进行组成帧,live555自己支持I帧和P帧的组帧的,但是我们交给ffmpeg前,必须对在每帧之前插入00 00 00 01开始码,同时如果是I帧,必须将sps,pps,I帧同时交给ffmpeg才能解码的,所以对live555的Buffer的进行组帧;