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使用d3ddevice绘制基本三角形时要注意事项
使用d3ddevice绘制基本三角形时要注意事项 d3ddevice使用的是左手系坐标,所以culling mode也是左手系的最终坐标是从屏幕(或窗口)左上角出发,x向右为正,y向下为正最终顶点的z值必然在0~1之间,这是因为经过透视变换之后z的取值从[nz, fz]之间被拉伸(对应16位depth scentil为[0, MAX_USHORT]),并且以1/z的方式进行存储diffuse值上
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