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《Cyberpunk 2077》MOD制作实操:通过script文件替换实现TV可交互

对《Cyberpunk 2077》MOD机制已经研究了一段时间,不实际演练一番,总觉得有点虚。本来想仿照REDmod的官方视频(油管链接)来做一个,先简单一点,通过script文件替换来实现。但对于Cyberpunk新手玩家来说,视频里的例子很难去验证。于是,在N站找到了这个:All TVs interactive and off。一起来模仿练习一下吧。 MOD实现的功能:让游戏中的所有电视机都

赛博朋克2077 资源分享/Cyberpunk 2077 v2.0 整合往日之影DLC

赛博朋克20加粗样式77/Cyberpunk 2077 v2.0 整合往日之影DLC 赛博朋克2077 资源分享/Cyberpunk 2077 v2.0 整合往日之影DLC 私信分享 各种网盘svp高速下载 版本介绍 包含DLC • 赛博朋克 2077:往日之影(新增) 中文设置 SETTINGS-LANGUAGE-三个选项都设为Simplified Chinese

庄懂着色器_L21_CyberPunk

庄懂-BoyanTata的个人空间_哔哩哔哩_Bilibili 案例_赛博小人 模型准备 平常所说的1U,2U对应Unity的是0U,1U 3Dsmax的顺序是从1开始的;Unity_UV的顺序是从0开始的 特效贴图制作 再需要一张模型的Position纹理 低频信息就是在整个纹理上,它的过渡比较平缓,它没有很高的

[3D游戏开发实践] Cocos Cyberpunk 源码解读-开篇

前往阅读本系列其他文章 Cocos Cyberpunk 是 Cocos 引擎官方团队以展示引擎重度 3D 游戏制作能力,提升社区学习动力而推出的完整开源 TPS 3D游戏,支持 Web, IOS, Android 多端发布。 本系列文章将从各个方面对源码进行解读,提升大家的学习效率。希望能够帮助大家在 3D 游戏开发的路上更进一步。 工程源码免费下载页面: https://store.co

[CISCN2019 华北赛区 Day1 Web5]CyberPunk 二次报错注入

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