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NGUI AnchorPoint与Camera CullingMask的结合之痛
问题 NGUI内建的Anchor系统可以方便的定位UI(底层的一个支持结构是AnchorPoint),例如一些需要全屏显示的游戏界面一般都需要借助这项功能;另外的,对于稍复杂的UI设计,我们可能会将UI进行分层处理,一些游戏状态下我们可能也会主动显示或者隐藏其中的某些层级.而要实现这种UI的分层显示,一种自然的方式便是采用Camera的CullingMask. 两个系统单独来看好像都没有什么问
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