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首届CRIWARE Tech Summit 2020(游戏音视频技术开发大会) 开启报名

2020年,注定是不平凡的一年。   在特殊的环境下,中国的游戏开发者们没有向困难屈服,用更高的创作热情,给大家带来了笑容与欢乐,CRI中国在此由衷的向你们表示感谢,你们辛苦了! 从CRI成立到今天,已过去了三十余年,CRIWARE的全球授权总数也已超过5600件。我们将继续竭尽所能,给游戏开发者们提供丰富多样的音视频产品和服务,“释放开发者无限的创造力,给与开发者高效的生产

【CRIWARE】基于《十三机兵防卫圈》的音频整合设计理念及工程分享

导言 如果你可以第一时间理解上面的这堆乱码(visual anolog), 或许你对心里声学的现象也不会那么陌生。人的大脑中每时每刻都在发生着十分复杂运算来解析客观世界中的数据。所以,我们在实现游戏音频设计理念前,需要先了解我们的听觉。 在本文中,我将与大家分享日本知名游戏音频设计师金子老师参与的《十三机兵防卫圈》中的设计思路给我带来的启发,并试图探索从已知的人体生理心里科学现