crest专题

【unity笔记】二、海洋系统Crest Ocean System插件使用

一、介绍 Crest 是 Unity 技术先进的海洋系统。 它专为性能而设计,并大量使用细节级别 (LOD) 策略和 GPU 加速来实现快速更新和渲染。它还具有高度的灵活性,允许对水形状/泡沫/动态波浪/等进行任何自定义输入,并具有直观且易于使用的形状创作界面。 本文档适用于 Crest 4.15.2,面向HDRP(高清渲染管线)。 二、将 Crest 文件导入项目 导入HDRP(高清渲染管

[CREST(ICCV2017)]:论文阅读笔记

CREST: Convolutional Residual Learning for Visual Tracking 论文地址 代码 写在前面 这篇论文是在DCF上面的一些改进,也是第一篇将残差学习应用到目标跟踪这个领域中来,他们将DCF从频域弄回到了时域,就可以用滤波的方式直接得到response map了,个人感觉其实就是SiamFC那种相关的过程,不过加了时间和空间的残差,但是精度比Si

CREST: 端到端的目标跟踪算法

不同于在目标检测和识别等领域取得的丰硕成果,深度学习在目标跟踪领域进展相对缓慢, 很大原因是缺乏数据——目标跟踪只有第一帧的标定框作为训练数据,在这种情况下训练一个深度模型十分困难。现有的基于深度学习的方法从几个不同的角度解决这个问题,但在跟踪速度和精度方面仍有很大的提升空间。 在目标追踪界泰斗、UC Merced 杨明玄教授的指导下,香港城市大学、阿德莱德大学、SenseNet的研究人员从深

类别不平衡分类:CReST: A Class-Rebalancing Self-Training Framework for Imbalanced Semi-Supervised Learning

一句话总结: 分类问题中的两大难题: 1.类别不平衡 2.标注数据少,半监督学习 这篇文章,将这两个问题都包含进来了,那么看看作者是如何处理这两大难题。 长尾分布(Long-Tailed Distribution)  自然界中收集的样本通常呈长尾分布,即收集得到的绝大多数样本都属于常见的头部类别(例如猫狗之类的),而绝大部分尾部类别却只能收集到很少量的样本(例如熊猫、老虎),这