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convertToWorldSpace转换为世界坐标系用法
先假想一个场景,场景里有一个主角,主角身上有一个物品。假如物品是以主角为父节点的. 现在问题来了,物品现在的坐标系,现在我想判断用户是否点击在该物品上, 那么我怎么得出物品在相对与屏幕的坐标呢? cocos2dx提供了一个方法: sprite->getParent()->convertToWorldSpace(sprite->getPosition()),其中sprite为物品精灵的指针,get
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ConvertToNodeSpace和convertToWorldSpace函数的应用
触摸点(Touch position) 所以在处理触摸事件时需要用重写以下四个函数: 1 2 3 4 virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event * event); virtual void onTouchEnded(Touch *touch, Event * event); virtual void onTo
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