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OpenGL FXAA抗锯齿算法(Qt,Consloe版本)

文章目录 一、简介二、实现代码三、实现效果参考资料 一、简介 之前已经提供了使用VCG读取Mesh的方式,接下来就需要针对读取的网格数据进行一些渲染操作了。在绘制Mesh数据时总会遇到图形的抗锯齿问题,OpenGL本身已经为我们提供了一种MSAA技术,但该技术对于一些实时渲染性能有所欠缺,因此后来就出现了一种FXAA技术。 FXAA(Fast Approxi