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Geometry Clipmap Limits
Geometry Clipmap Limits 我非常喜欢geometry clipmap的思想,甚至还翻译过Hoppe那篇著名的paper,显然这是越来越多的图形计算从cpu到gpu转移的经典例子之一。可惜一直都没有机会实现,直到前段时候,需要编写一个地形系统,终于有了尝试的机会。在完成地形之前,一切都非常好,不幸的是,当实现纹理时,却遇到了非常大的问题,再次印证了那句老话:没有实
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