charactercontroller专题

OnTrrigerEnter与OnCollisionEnter、OnControllerColliderHit、Rigidbody、CharacterController

1,测试OnTriggerEnter和OnCollisionEnter的区别 测试:如果两个物体A,B  两者都有碰撞体collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等) A,B都有刚体(Rigidbody) A或者B中有一个勾选isTrigger或者两者都勾选isTrigger A和B都可以进入OnTriggerEn

解决使用CharacterController移动角色发生角色升高问题

给角色移动添加一个向下的方向,即y轴添加向下值

【Unity】Transform、Rigidbody、CharacterController移动

前言 在使用Unity开发的时候,移动是最最基础的一个需求,我来给大家简单的讲一下Unity中的几种常见的移动方法。 1.Transform移动 Transform移动就是修改物体的position ①修改位置 这里要注意:坐标分为世界坐标和本地坐标 //将物体的世界坐标修改为(1,1,1)transform.position = new Vector3(1, 1, 1);//将物体