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GIS入门,常用的多边形平滑曲线算法介绍和JavaScript的多边形平滑曲线算法库chaikin-smooth的实现原理和使用

前言 本章介绍一下常用的多边形平滑曲线算法及其使用案例。 多边形平滑算法通常用于图形处理或计算机图形学中,以使线条或曲线在连接处平滑过渡,而不出现明显的棱角或断裂。多边形平滑算法有多种实现方法,其中一些常见的有下面几种: 贝塞尔曲线插值(Bezier Curve Interpolation):使用贝塞尔曲线来插值原始线条的控制点,以获得平滑的转角效果。这种方法可以通过调整贝塞尔曲线的控制点来控

C# | Chaikin算法 —— 计算折线对应的平滑曲线坐标点

Chaikin算法——计算折线对应的平滑曲线坐标点 本文将介绍一种计算折线对应的平滑曲线坐标点的算法。该算法使用Chaikin曲线平滑处理的方法,通过控制张力因子和迭代次数来调整曲线的平滑程度和精度。通过对原始点集合进行切割和插值操作,得到平滑的曲线坐标点集合。实验结果表明,该算法能够有效地平滑折线,并且具有较高的精度和可控性。 文章目录 Chaikin算法——计算折线对应的平