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CCTextureAtlas(Atlas地图集图册-表示将小纹理组成一张纹理集以达到批量渲染目的 方法-TextureAtlas维护了一个ccV3F_C4B_T2F_Quad数组)
纹理和地图集 供AtlasSpriteManager与AtlasSprite的材质类 从Texture2D继承而来,在其基础上增加了一个非常重要的成员变量 ccV3F_C4B_T2F_Quad * quads 实际上AtlasSprite相比Sprite能快更得进行大批量渲染也是因为这个 TextureAtlas维护了一个ccV3F_C4B_T2F_Quad数组,使用一张texture
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