cave专题

搜维尔科技:使用SenseGlove Nova手套操纵其“CAVE”投影室中的虚拟对象

创造了一种基于 PC 的创新型多边沉浸式环境,让参与者完全被虚拟图像和声音包围。 需要解决的挑战: 传统的 VR 系统往往缺乏真实的触摸反馈,限制了用户的沉浸感。AVR Japan 旨在通过将触觉技术融入到他们的 CAVE 系统中来应对这一挑战,使用户不仅能够看到和听到,而且现在还能够感觉虚拟对象并与之交互,就好像它们是有形的一样。 触觉手套的实现: 通过触觉手套(特别是 Se

死亡洞穴(cave)

题目背景 在 caima 的 RPG 游戏中,控制着两个人 VV 和 JJ。 这次 VV 和 JJ 掉入了一个死亡洞穴,洞穴是一个 N*M 的矩阵。之所以称之 为死亡洞穴,是因为在这个矩阵中有一些死亡十字。(如下图中的+) … .+++. .+.+. V+.J+ 由于 VV 和 JJ 被分撒在了两地,而 JJ 还受了重伤,你需要让 VV 赶到 JJ 所 在的地方。为了尽量少的受死亡十字的影响,VV

CF540C Ice Cave

这题就是一个裸的BFS,luogu的翻译不好,建议看原文QAQ const z:array[1..4,1..2]of -1..1=((1,0),(0,1),(-1,0),(0,-1));var i,j,k:longint;m,n,h,t:longint;ch:char;a,b:array[0..601,0..601]of boolean;x,y:array[0..1000000]of long

[题解]bzoj2049(SDOI2008)Cave 洞穴勘探

Description 辉辉热衷于洞穴勘测。某天,他按照地图来到了一片被标记为JSZX的洞穴群地区。经过初步勘测,辉辉发现这片区域由n个洞穴(分别编号为1到n)以及若干通道组成,并且每条通道连接了恰好两个洞穴。假如两个洞穴可以通过一条或者多条通道按一定顺序连接起来,那么这两个洞穴就是连通的,按顺序连接在一起的这些通道则被称之为这两个洞穴之间的一条路径。洞穴都十分坚固无法破坏,然而通道不太稳定,

Codeforces Round #301 (Div. 2)C. Ice Cave(广搜BFS)

题目: C. Ice Cave time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard input output standard output You play a computer game. Your character stands on s