bvh专题

简单的基于threejs和BVH第一人称视角和第三人称视角控制器

渲染框架是基于THREE和BVH结构做重力和墙体碰单检测。本来用的是three自带的octree结构做碰撞发现性能不太好 核心代码: import * as THREE from 'three'import { RoundedBoxGeometry } from 'three/examples/jsm/geometries/RoundedBoxGeometry.js';import

14 Games101 - 笔记 - 光线追踪(利用包围盒技术加速光线追踪(KD-Tree and BVH)

14 光线追踪(利用包围盒技术加速光线追踪(KD-Tree and BVH) 在上一节中,我们介绍了whited-style光线追踪的原理,以及实现细节。相比与光栅化中所使用的的Blinn-Phong模型,光线追踪显著了提升了图像质量,但随之而来的问题是渲染速度过慢。因为在判断光线与场景交点的时候,需要去进行所有三角形面与光线的求交,而且这仅仅是对一个像素而言。 那么总体来说光是进行光线与三角形

bvh文件,人体骨骼重定向

关于两个bvh文件,人体骨骼重定向,小白记录 1、打开 Motionbuilder ,选择 打开特定路径下的bvh文件。 绑定骨骼(在绑定骨骼过程中,如果骨骼角度,大小之类的不方便,可以shift键加鼠标拖拽界面,调整角度) 选择如图所示的按钮 点击并确认后会出现如图右边所示 现在就需要将bvh骨骼与右边人体节点绑定: 鼠标双击节点,被选中节点变蓝,

BVH动画绑骨蒙皮并在Unity上展示

文章目录 Blender绑定骨骼Blender蒙皮Blender中导入bvh文件将FBX导入Unity Blender绑定骨骼 先左上角红框进入model模式,选中要绑定的模型,然后进入Edit模式把骨骼和关节对齐。 (选中骨骼,G移动,R旋转) 为了蒙皮的时候方便,打开下面这些选项 Blender蒙皮 选中节点下的网格属性,切换到Weight Paint模式 或者选中顶

bvh转fbx python实战代码

目录 参数含义: bvh转fbx python实战代码 参数含义: 参考: Export Scene Operators — Blender Python API filepath (string, (optional, never None)) – File Path, Filepath used for exporting the file check_existing

空间数据结构(四叉树、八叉树、BVH树、BSP树、k-d树)

一. 前言 在游戏程序中,利用空间数据结构加速计算往往是非常重要的优化思想,空间数据结构可以应用于场景管理、渲染、物理、游戏逻辑等方面。 二、多叉树 2.1 四叉树 四叉树是很常见的一种 2D 碰撞检测方法,实现手段也五花八门。不过在具体实现中要注意优化细节,控制建树时间消耗与建树空间大小,特别是在 JS 语言环境下。但四叉树的射线检测、区域检测效率比较高,树更新很快,会产生物体多次划

bvh可视化

目录 byh导入 bvh可视化: 读写bvh文件: byh导入 https://github.com/Bforartists/Bforartists/blob/3d94e92f18be68df89386106dabe761f4f12b336/scripts/addons/io_anim_bvh/import_bvh.py pip install bpy bvh可视化:

bvh格式转换

目录 bvh格式介绍 bvh格式转换: 生成bvh: 导入导出bvh bvh可视化: H3.6M数据集转bvh pkl转换bvh bvh格式介绍 [转载] BVH文件格式解析 - 知乎 bvh格式转换: https://github.com/Garfield-kh/PoseTriplet/blob/eb93132f99161bd776dafbcb713e9fb