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bufferqueue专题
BufferQueue 的工作原理
bufferQueue 是 Android 图形栈中的一个核心组件,它在生产者和消费者之间传递缓冲区(buffer)。它通常用于图形缓冲区管理,特别是在 SurfaceFlinger 和其他图形相关的组件中。理解 BufferQueue 的工作原理对开发高性能图形应用和解决图形渲染问题非常有帮助。 BufferQueue 的工作原理 BufferQueue 实际上是一个双向队列,它连接生产者和
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Android性能:SurfaceFlinger与BufferQueue(3)
Android性能:SurfaceFlinger与BufferQueue(3) Android显示系统的组成可以概括为两大部分:绘制(DrawFrame)+合成(SurfaceFlinger + HWC) 绘制:Surface中空的 GraphicBuffer->CPU或者GPU通过Canvas->将数据Draw到Surface。 合成:几块有数据的Buffer->叠合成一张Buffer->
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Android图形系统之BufferQueue与Gralloc关系(三)
BufferQueue 类将可生成图形数据缓冲区的组件(生产方)连接到接受数据以便进行显示或进一步处理的组件(使用方)。几乎所有在系统中移动图形数据缓冲区的内容都依赖于 BufferQueue。 Gralloc 内存分配器会进行缓冲区分配,并通过两个特定于供应商的 HIDL 接口来进行实现(请参阅 hardware/interfaces/graphics/allocator/ 和 hardw
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GUI系统之SurfaceFlinger(6)BufferQueue中的缓冲区分配
文章都是通过阅读源码分析出来的,还在不断完善与改进中,其中难免有些地方理解得不对,欢迎大家批评指正。 转载请注明:From LXS. http://blog.csdn.net/uiop78uiop78/ GUI系统之SurfaceFlinger章节目录: blog.csdn.net/uiop78uiop78/article/details/8954508 1.1.1 Buffer
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Android SurfaceFlinger导读(04)理解BufferQueue
该系列文章总纲链接:Android GUI系统之SurfaceFlinger 系列文章目录 说明: 关于导读:导读部分主要是方便初学者理解SurfaceFlinger代码中的机制,为后面分析代码打下一个更好的基础,这样就可以把更多的精力放在surfaceFlinger的业务逻辑分析上。关于代码分支:以下代码分析均在android5.1.1_r3分支上 目录frameworks/native/s
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