buffergeometry专题

【three.js】自定义物体形状BufferGeometry

目录 一、认识缓冲类型几何体BufferGeometry 二、将各个顶点连线 一、认识缓冲类型几何体BufferGeometry threejs的长方体BoxGeometry、球体SphereGeometry等几何体都是基于BoxGeometry类构建的,BufferGeometry是一个没有任何形状的空几何体,你可以通过BufferGeometry自定义任何几何形状,具体一点说就

BufferGeometry--持续更新

.center() 在Three.js中,BufferGeometry 对象的 .center() 方法是用于将几何体的原点(0, 0, 0)移到其包围盒的中心。这通常在你想要旋转、缩放或者对齐几何体时非常有用,因为它确保了这些操作是相对于几何体的中心进行的。 当你调用 bufferGeometry.center() 方法时,Three.js会执行以下操作: 计算当前 BufferGeome

three.js 入门三:buffergeometry贴图属性(position、index和uvs)

环境: three.js 0.159.0 一、基础知识 geometry:决定物体的几何形状、轮廓;material:决定物体呈现的色彩、光影特性、贴图皮肤;mesh:场景中的物体,由geometry和materia组成;texture:贴图,用于将一个jpg等格式的图片贴到material上面(当然,material也可以不贴texture); 另外,如果material上是定义的col