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【UE5.1 多线程 异步】“Async Blueprints Extension”插件使用记录

目录 一、异步生成Actor示例 二、异步计算示例 参考视频 首先需要在商城中下载“Async Blueprints Extension”插件 一、异步生成Actor示例 2. 创建一个线程类,这里要指定父类为“LongAsyncTask”、“InfiniteAsyncTask”、“ShortAsyncTask”中的一个 在线程类中添加如下节点,在自定义事件中添加该线

Blueprints - 鼠标光标判断相关节点

一些以前的学习笔记归档; 俯视角场景中要用鼠标光标判断是否点中物体,或依靠光标引发各种事件; 这些逻辑一般编写在Controller中,Controller类本身就带有相关判断节点: 其中Get Hit Result Under Cursor by Channel是依靠射线Channel的类型来判断Trace击中的结果, 而Get Hit Result Under Cursor