bk2专题

godot.bk2

1.$node_name 其实 就是 get_node 的语法糖 2.场景内部用get_node,场景外部用信号   这是自定义信号的绑定,如果是内置信号,直接右键点击链接到一个函数即可 3.场景切换和摄像头一直居中  4.class_name命名一个类,extends继承,super.func_name()可以调用父类的函数  5.两个process函