bicubic专题

双三次插值法(Bicubic interpolation)

双三次插值法(Bicubic interpolation)相对前两种算法计算过程更为复杂,考虑了待求像素坐标反变换后得到的浮点坐标周围的16个邻近像素。目的坐标M(x,y)和浮点坐标m(i+u,j+v),需要选取插值基函数来拟合数据,最常用的插值基函数是对sin[(πx)/x]的逼近。计算公式 function re_im = dthird(im, p, q)%双三次插值法实现图像缩放,输入

基于双三次插值算法(bicubic interpolation)实现的unity图片压缩算法

如题 using UnityEngine;public class BicubicInterpolationResizer{public static Texture2D Resize(Texture2D texture , int width , int high,bool isnew=false){int sWidth = texture.width;int sHigh = texture