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Unity DOTS中的baking(四)blob assets
Unity DOTS中的baking(四)blob assets blob assets表示不可变的二进制数据,在运行时也不会发生更改。由于blob assets是只读的,这意味着可以安全地并行访问它们。此外,blob assets仅限于使用非托管类型,这意味着它们与Burst编译器兼容。而且由于它们是非托管类型,序列化和反序列化的速度要比其他数据格式快得多。blob assets
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unity baking取消自动烘焙
编辑器上方按顺序Window-Rendering-Lighting Setting把auto generate关闭就好了
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Unity DOTS中的baking(三)过滤baking的输出
Unity DOTS中的baking(三)过滤baking的输出 默认情况下,在conversation world(baker和baking system运行的环境)下产生的所有entities和components,都会作为baking环节的输出。在baking结束时,Unity必须将自上次baking以来发生变化的任何数据,都要复制到main world。不过,有些数据其实只
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Unity DOTS中的baking(一) Baker简介
Unity DOTS中的baking(一) Baker简介 baking是DOTS ECS工作流的一环,大概的意思就是将原先Editor下的GameObject数据,全部转换为Entity数据的过程。baking是一个不可逆的过程,原先的GameObject在运行时不复存在,都会变成Entity。 baking只会在Editor环境下运行,而且只会对SubScene中包含的Gam
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Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 Filter Baking O
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