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【Unity学习笔记】第十一 · 动画基础(Animation、状态机、root motion、bake into pose、blendTree、大量案例)
转载引用请注明出处:🔗https://blog.csdn.net/weixin_44013533/article/details/132081959 作者:CSDN@|Ringleader| 如果本文对你有帮助,不妨点赞收藏关注一下,你的鼓励是我前进最大的动力!ヾ(≧▽≦*)o 主要参考: 官方手册-动画B站up IGBeginner0116 动画系列Unity动画系统详解-洪智 注
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CPP emplace_bake 和 push_back 的相同和区别
第一种情况: 是const T & 拿到的值,本身就不可改变,所以都一样是调用拷贝 第二种情况: 此时我们是主动调用的std::move,所以就都是一样的移动赋值。 第三种情况: 都是构造然后移动赋值然后再析构刚才的临时对象。 第四种情况: push_back还是一样的,但是emplae_back的话,就是不用再构造临时对象了,直接就是在vector的尾部创建一个所需
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