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【Unity动画系统】动画基本原理与Avater骨骼复用
动画基本原理 动画片段文件是一个描述物体变化状态的文本文件 在Unity中创建的资源文件大多都是YAML语言编写的文本文件 Curves表示一种变化状态,为空的话则没有记录任何内容 位置变化后的旋转变化状态: 动画文件里的Path名字要相同才能播放相同的动画 当骨骼名称相同时就可以复用另外模型的骨骼 当动画内命名不同,则会标记不同颜色,并且不会播放动
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