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异步上传管线AUP答疑

这是第171篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、优化相关的问题,建议阅读时间20分钟,认真读完必有收获。 UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群2:793972859(原群已满员) 本期目录: 异步上传管线AUP答疑PSS的优化方法2017.3 iOS运行内存过高PhysicMaterial中的bounciness问题UGUI相同材

Asynchronous Texture Upload 异步贴图上传 AUP(Async Upload Pipeline) Advanced Rendering Features系列之一

Asynchronous Texture Upload 异步贴图上传 AUP(Async Upload Pipeline) 本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>) 仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。 文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.4版本 参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/Asy

AUP学习笔记--基本的I/O系统调用

最近在读高级unix编程一书,没事就写写总结吧,把一些重点内容记录下来,以后要复习或者找资料的话还可以省点时间,闲话不多说,unix下系统编程我想跟Linux下的应该没什么区别,一般说来我会直接在linux下进行实验,说到这里,前些天把自己的本整成了双系统,分了六十G给fedora16,使用GNOME3感觉很清爽,界面也很炫,一些工作上用到的toolchain也配置好了,还以为有多么复杂,没想