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Android AudioManager 音频管理
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AudioManager使用方法
下面的例子获取手机当前的响铃方式:静音、振动、正常模式。 private void audioManagerExample() {AudioManager audioManager = (AudioManager) this.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);int mode = audioManager.getRingerMode();sw
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AudioManager播放音乐
AudioManager控制手机音频 主要是:声音类型,音量大小或者静音 AudioManager的常用方法: adjustStreamVolume(int streamType,int direction,int flags)调整手机指定类型声音 第一个参数: streamType:声音类型 AudioManager.STREAM_ALARM 手机闹铃的声音 AudioManager.
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2011.08.15——— android audioManager 获取音量
2011.08.15——— android audiomanager 获取音量 参考:[url=http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=41496&highlight=audiomanager%2b]http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=41496&highlight=audioma
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android AudioManager AUDIOFOCUS
现在开始做音乐播放器的模块,遇到了几个问题 当播放音乐的过程中,去调节音量或者情景模式中的铃声设置,结果会有两种声音同时响起。引起此问题的原因是音乐焦点问题没弄清 现分析一下音乐焦点的几个属性:源码在frameworks/base/media/java/andorid/media/AudioManager.java中 public static final int AUDIOFOCUS
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Android AudioManager
Android AudioManager API AudioManager(audio翻译过来就是声音、音频): AudioManager,音频管理类,它主要提供了丰富的API让开发者对应用的音量和铃声模式进行控制以及访问。主要内容涉及到音频流、声音、蓝牙、扩音器、耳机等等。AudioManager类位于android.Media 包中。 A:获取实例 由于音频管理涉及到多媒体,因此
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AudioManager简述
原文地址:http://developer.android.com/reference/android/media/AudioManager.html 翻译如下: AudioManager提供了控制音量和铃声模式的功能。我们可以使用Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE)来获取这个类的一个实例 可以实现的接
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自定义Unity组件——AudioManager(音频管理器)
需求描述 在游戏开发中,音频资源是不可或缺的,通常情况下音频资源随机分布,各个音频的操作和管理都是各自负责,同时对于音频的很多操作逻辑都是大同小异的,这就造成了许多冗余代码的堆叠,除此之外在获取各类音频资源的时候也会造成不必要的开销。所以解决资源分散的问题最直接的方式就是集中管理和分配,通过统一的渠道和特有标识即可获取或操作对应的音频资源。所以本篇文章将围绕这个方案进行尝试。
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