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Unity《ATD》塔防RPG类3D游戏架构设计(二)
目录 《ATD》 游戏逻辑《ATD》 消息系统组件实现 观察者模式对象死亡解引用《ATD》 对象工厂实现 工厂模式查询优化lazy delete《ATD》 Buff系统组件实现 基本实现计算顺序《ATD》 UI/HUD/特效/音乐《ATD》 日志调试工具结语 《ATD》 游戏逻辑 先说明一下,全局游戏逻辑的全局并不是指变量的全局暴露,而是说负责游戏世界的整体逻辑。 全局游戏逻辑设计的话
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Atd upload 进度条
最近使用antdesign对vue项目进行开发 上传图片使用的是atd的upload组件 选择图片上传后,进度条和“图片上传中”出现,如图: 原因是因为fileList内的percent属性和status搞出来的 可以先log一下fileList 我log出来发现我的percent为0,status为'uploading' percent:进度条的进度(1-100) stat
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MC9S12XEP100的ATD模块(ADC12B16CV1)
网上的各种示例基本都是用同步/轮询的方式来使用ATD模块的,自己封装ATD模块时想利用中断改成异步的方式,结果出现了莫名其妙的问题,我明明没有开启比较中断的,结果还是跳到了比较中断里头去了。一气之下,把整个文档翻译了一遍,顺带给大家分享了。 翻译了一遍之后果然发现了之前程序错在哪了。给大家强调一下 1. 除了FIFO模式,每次转换序列开始后的第一结果一定是放在ATDDR0中的!!! 2. 即
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AI遇见SIEM,白山ATD革新企业安全大脑
作者简介: 丛磊,白山合伙人兼工程副总裁2016年加入白山,主要负责云聚合产品的研发管理和云链产品体系构建等。2006年至2015年就职于新浪,原SAE(SinaAppEngine)创始人,曾任总负责人兼首席架构师,2010年起,带领新浪云计算团队从事云相关领域的技术研发工作。现任工信部可信云服务认证评委。 摘要 SIEM是企业安全的核心中枢,负责收集汇总所有的数据,并结合威胁情报对危险进行准确
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