atan2专题

Canvas 动画: atan2 三角函数与鼠标跟随效果

这个案例展示了如何使用HTML5的Canvas和JavaScript实现一个动态效果:在画布上绘制一个箭头,并让它实时跟随鼠标移动。这个小项目不仅有趣,还能帮助你理解编程和基本数学概念的实际应用。 项目需求 我们的目标是在一个画布上绘制一个箭头,并让这个箭头随着鼠标的移动自动旋转,始终指向鼠标的位置。 数学基础知识:atan2函数 在这个项目中,最关键的数学概念是atan2函数,它帮助我们计算

python中 math模块下 atan 和 atan2的区别

atan 和 atan2 都是反正切函数,返回的都是弧度 对于两点形成的直线,两点分别是 point(x1,y1) 和 point(x2,y2),其斜率对应角度的计算方法可以是: angle = atan( (y2-y1)/(x2-x1) ) 或 angle = atan2( y2-y1, x2-x1 ) 因此可以看出 atan 和 atan2 的区别: 1、参数的个数不同;atan

C语言atan2()函数:求y/x的反正切值

头文件:#include <math.h> atan2() 函数用于求 y / x 的反正切值。其原型为: double atan2(double y, double x); 【参数】x为坐标的X轴值,y为坐标的Y轴值。如果 x 和 y 的值都为 0,将会导致错误。 atan2() 求坐标 x 和 y 的坐标的反正切值。反正切的角度值等于 X 轴与通过原点和给定坐标点的直线之间的夹角。结果以

numpy.arctan, math.atan, math.atan2的区别

numpy.arctan与math.atan的结果的取值范围是一样的,是从-90度到90度,而math.atan2的结果的取值范围是从-180到180度。所以当你需要的结果是需要超出-90度到90度的范围的,那你需要用math.atan2函数。举个例子吧: angle1 = np.arctan(-3.125) angle2 = math.atan(-3.125) angle3 = math.