astar2d专题

【Godot4.2】2D导航01 - AStar2D及其使用方法

概述 对于2D平台跳跃或飞机大战,以及一些直接用键盘方向键操控玩家的游戏,是根本用不到寻路的,因为只需要检测碰撞就可以了。 但是对于像RTS或战棋这样需要操控玩家到地图指定位置的移动方式,就绝对绕不开寻路了。 导航、碰撞与寻路 在Godot中导航(navigation)可以被理解为是可通行区域。 而碰撞(collision)是体积,指代障碍物,提示“不可通行”。 所以可以把导航和碰撞看做是反