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Unity中使用AssetPostprocessor对模型动画处理
在游戏开发的过程中,会遇到模型动作同事频繁的修改模型动画,比如可能某个动作不对了等等。而程序使用的动画clip是从模型中拷贝一份出来的,而在AssetPostprocessor中就可以做一些处理这样模型同事频繁修改动画的话,只需要重新导入一下就可以了。 static void OnPostprocessAllAssets(string[] importedAssets, string[] del
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