as3.0专题

as3.0 [Embed]标签嵌入外部资源

as3.0 [Embed]标签嵌入外部资源   空闲时间,总结一下[Embed]标签的用途,好记性不如烂笔头,记录下来,为方便查找。 1、[Embed]嵌入资源 ActionScript代码的顺序非常重要。你必须在声明变量前添加[Embed]元数据标签,而且这个变量的类型会是Class。 package { import flash.display.

AS3.0 满屏幕自适应方法

AS3.0 满屏幕自适应方法   (2009-08-12 16:36:42) 转载▼ 标签:  it 分类: Actionscript3.0 网上AS3.0自适应网页的列子不多,所以自己做一个 html方面 使用发布以后在body中的<param>标签和<embed>标签的width和height属性都改为100%,<script>标签中的width和heigh

AS3.0的事件机制(详细)

(1)事件是一个对象,它由flash play产生和管理。事件流分捕获阶段,目标阶段和冒泡阶段。事件流的示意图如下,这里说明一下target和 currentTarget的概念。当一个事件流产生时,就产生了一个显示对象列表,而target是最里层的对象,而 currentTarget是捕获阶段和冒泡阶段被"遍历"的显示对象,当然它只有注册了时间监听器,我们才能获得 event.currentTar

as3.0编程环境

如何搭建as3.0编程环境? 通常的实现方式有Flash CS3 和 Flex Builder  1.在 Flash CS3 中创建“Hello,world” 在 Flash CS3 中有两种写入 ActionScript3 代码的方法:一种是时间轴的关键帧中写入 ActionScript3 代码;一种是在外面写成单独的 ActionScript3 类文件再和 Flash 库元件进行绑定,

As3.0 删除容器所有子对象

经过查询了资料发现了删除容器的所有子对象也有这样的学问啊。原来是关于深度的问题,每删除一个子对象 ,深度就会自动移动并填充这个空位。 每个DisplayObjectContainer对象都有一个numChildren属性,numChildren记录了这个对象里子对象的个数,当 容器对象里添加了一个子对象,位置为0,numChildren为1,添加第二个子对象时,位置为1,numChi

AS3.0 Vector的运用

使用Vector类编程 一个array(数组)就像是把一套变量组织在一起的容器。单个数组可以含有许多不同的值。你可以储存和取得数组中的单个值(也就是数组elements(元素))。你也可以通过直接操作数组变量来成组地使用其值。最常见的是有序数组。你可以凭某个索引号从中获取值。Action Script3包括了用于索引数组的两个类。 Array 类:一个可以包含各种值类型的索引数组,其包容度甚至

AS3.0

┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ 第三部分:ActionScript 3 核心类 ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ================================================ 第11章 ActionScript 3 核心类和全局函数 ===============================================

as3.0 滚动位图

设想您创建了一个街道图应用程序,每次用户移动该图时,都需要您更新视图(即使该图只移动了几个像素)。 创建此功能的一种方式是,每次用户移动街道图时,均重新呈现包含更新的街道图视图的新图像。或者,创建一个大型图像,并使用 scroll() 方法。 scroll() 方法可以复制屏幕上的位图,然后将它粘贴到由 (x, y) 参数指定的新偏移位置。如果位图的一部分恰巧在舞台以外,则会产生图像发生移位的

as3.0的垃圾回收机制

还是同样的博客,还是同样的作者(Daniel Sidhion),但这次我要翻译的是他的另一篇文章——as3垃圾回收机制。            原文链接:http://hub.tutsplus.com/tutorials/understanding-garbage-collection-in-as3--active-4412      下面进入正文:      由于这篇文章的作者没有放原例子,所