Vue3判断变量和对象不为null和undefined

本文主要是介绍Vue3判断变量和对象不为null和undefined,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Vue3判断变量和对象不为null和undefined

  • 一、判断变量
  • 二、判断对象


一、判断变量

在 Vue 3 中,你可以使用 JavaScript 提供的常规方式来检查变量是否不为 null 和不为 undefined。你可以分别使用严格不等运算符 !== 来比较变量是否不为 null 和不为 undefined。以下是一个示例:

// 假设有一个变量
let variable = 'some value';// 检查变量是否不为 null 和不为 undefined
if (variable !== null && variable !== undefined) {console.log('变量不为 null 且不为 undefined');
} else {console.log('变量为 null 或 undefined');
}

在这个示例中,如果 variable 不为 null 且不为 undefined,则打印 “变量不为 null 且不为 undefined”;否则打印 “变量为 null 或 undefined”。

如果你需要同时检查变量是否既不为 null 也不为 undefined,可以使用 != null 来简化判断:

if (variable != null) {console.log('变量不为 null 且不为 undefined');
} else {console.log('变量为 null 或 undefined');
}

这样做可以同时检查变量是否不为 null 和不为 undefined,因为 != null 表示既不为 null 也不为 undefined。

二、判断对象

在 Vue 3 中,你可以使用常规的 JavaScript 方法来检查对象是否不为 nullundefined。以下是一些常见的方法:

  1. 使用逻辑非运算符 !
if (myObject !== null && myObject !== undefined) {// 对象不为 null 或 undefined
}
  1. 使用严格相等运算符 !==
if (myObject !== null && myObject !== undefined) {// 对象不为 null 或 undefined
}
  1. 使用 typeof 操作符:
if (typeof myObject !== 'undefined' && myObject !== null) {// 对象不为 null 或 undefined
}
  1. 使用可选链操作符(如果对象可能为 nullundefined 时):
if (myObject?.someProperty !== null) {// 对象不为 null 或 undefined
}

这些方法都可以用来检查对象是否不为 nullundefined。选择其中的任何一种方法都取决于你的偏好和代码的上下文。

这篇关于Vue3判断变量和对象不为null和undefined的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/999629

相关文章

Vue3 的 shallowRef 和 shallowReactive:优化性能

大家对 Vue3 的 ref 和 reactive 都很熟悉,那么对 shallowRef 和 shallowReactive 是否了解呢? 在编程和数据结构中,“shallow”(浅层)通常指对数据结构的最外层进行操作,而不递归地处理其内部或嵌套的数据。这种处理方式关注的是数据结构的第一层属性或元素,而忽略更深层次的嵌套内容。 1. 浅层与深层的对比 1.1 浅层(Shallow) 定义

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

【 html+css 绚丽Loading 】000046 三才归元阵

前言:哈喽,大家好,今天给大家分享html+css 绚丽Loading!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦 💕 目录 📚一、效果📚二、信息💡1.简介:💡2.外观描述:💡3.使用方式:💡4.战斗方式:💡5.提升:💡6.传说: 📚三、源代码,上代码,可以直接复制使用🎥效果🗂️目录✍️

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

变量与命名

引言         在前两个课时中,我们已经了解了 Python 程序的基本结构,学习了如何正确地使用缩进来组织代码,并且知道了注释的重要性。现在我们将进一步深入到 Python 编程的核心——变量与命名。变量是我们存储数据的主要方式,而合理的命名则有助于提高代码的可读性和可维护性。 变量的概念与使用         在 Python 中,变量是一种用来存储数据值的标识符。创建变量很简单,

poj 3259 uva 558 Wormholes(bellman最短路负权回路判断)

poj 3259: 题意:John的农场里n块地,m条路连接两块地,w个虫洞,虫洞是一条单向路,不但会把你传送到目的地,而且时间会倒退Ts。 任务是求你会不会在从某块地出发后又回来,看到了离开之前的自己。 判断树中是否存在负权回路就ok了。 bellman代码: #include<stdio.h>const int MaxN = 501;//农场数const int

计算机毕业设计 大学志愿填报系统 Java+SpringBoot+Vue 前后端分离 文档报告 代码讲解 安装调试

🍊作者:计算机编程-吉哥 🍊简介:专业从事JavaWeb程序开发,微信小程序开发,定制化项目、 源码、代码讲解、文档撰写、ppt制作。做自己喜欢的事,生活就是快乐的。 🍊心愿:点赞 👍 收藏 ⭐评论 📝 🍅 文末获取源码联系 👇🏻 精彩专栏推荐订阅 👇🏻 不然下次找不到哟~Java毕业设计项目~热门选题推荐《1000套》 目录 1.技术选型 2.开发工具 3.功能

Vue3项目开发——新闻发布管理系统(六)

文章目录 八、首页设计开发1、页面设计2、登录访问拦截实现3、用户基本信息显示①封装用户基本信息获取接口②用户基本信息存储③用户基本信息调用④用户基本信息动态渲染 4、退出功能实现①注册点击事件②添加退出功能③数据清理 5、代码下载 八、首页设计开发 登录成功后,系统就进入了首页。接下来,也就进行首页的开发了。 1、页面设计 系统页面主要分为三部分,左侧为系统的菜单栏,右侧

zoj 1721 判断2条线段(完全)相交

给出起点,终点,与一些障碍线段。 求起点到终点的最短路。 枚举2点的距离,然后最短路。 2点可达条件:没有线段与这2点所构成的线段(完全)相交。 const double eps = 1e-8 ;double add(double x , double y){if(fabs(x+y) < eps*(fabs(x) + fabs(y))) return 0 ;return x + y ;

POJ1269 判断2条直线的位置关系

题目大意:给两个点能够确定一条直线,题目给出两条直线(由4个点确定),要求判断出这两条直线的关系:平行,同线,相交。如果相交还要求出交点坐标。 解题思路: 先判断两条直线p1p2, q1q2是否共线, 如果不是,再判断 直线 是否平行, 如果还不是, 则两直线相交。  判断共线:  p1p2q1 共线 且 p1p2q2 共线 ,共线用叉乘为 0  来判断,  判断 平行:  p1p