本文主要是介绍Android抽象布局——include、merge 、ViewStub的区别,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在布局优化中,Androi的官方提到了这三种布局<include />、<merge />、<ViewStub />,并介绍了这三种布局各有的优势,下面也是简单说一下他们的优势,以及怎么使用,记下来权当做笔记。
1、布局重用<include />
<include />标签能够重用布局文件,简单的使用如下:
- <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
- android:orientation="vertical"
- android:layout_width=”match_parent”
- android:layout_height=”match_parent”
- android:background="@color/app_bg"
- android:gravity="center_horizontal">
- <include layout="@layout/titlebar"/>
- <TextView android:layout_width=”match_parent”
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/hello"
- android:padding="10dp" />
- ...
- </LinearLayout>
1)<include />标签可以使用单独的layout属性,这个也是必须使用的。
2)可以使用其他属性。<include />标签若指定了ID属性,而你的layout也定义了ID,则你的layout的ID会被覆盖,解决方案。
3)在include标签中所有的android:layout_*都是有效的,前提是必须要写layout_width和layout_height两个属性。
4)布局中可以包含两个相同的include标签,引用时可以使用如下方法解决(参考):
- View bookmarks_container_2 = findViewById(R.id.bookmarks_favourite);
- bookmarks_container_2.findViewById(R.id.bookmarks_list);
2、减少视图层级<merge />
<merge/>标签在UI的结构优化中起着非常重要的作用,它可以删减多余的层级,优化UI。<merge/>多用于替换FrameLayout或者当一个布局包含另一个时,<merge/>标签消除视图层次结构中多余的视图组。例如你的主布局文件是垂直布局,引入了一个垂直布局的include,这是如果include布局使用的LinearLayout就没意义了,使用的话反而减慢你的UI表现。这时可以使用<merge/>标签优化。
- <merge xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
- <Button
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/add"/>
- <Button
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:text="@string/delete"/>
- </merge>
现在,当你添加该布局文件时(使用<include />标签),系统忽略<merge />节点并且直接添加两个Button。
除了上边的例子外,meger还有另外一个用法,当应用Include或者ViewStub标签从外部导入xml结构时,可以将被导入的xml用merge作为根节点表示,这样当被嵌入父级结构中后可以很好的将它所包含的子集融合到父级结构中,而不会出现冗余的节点。
另外有两点需要特别注意:
<merge />只可以作为xml layout的根节点。
当需要扩充的xml layout本身是由merge作为根节点的话,需要将被导入的xml layout置于viewGroup中,同时需要设置attachToRoot为True。
3、需要时使用<ViewStub />
<ViewStub />标签最大的优点是当你需要时才会加载,使用他并不会影响UI初始化时的性能。各种不常用的布局想进度条、显示错误消息等可以使用<ViewStub />标签,以减少内存使用量,加快渲染速度。<ViewStub />是一个不可见的,大小为0的View。<ViewStub />标签使用如下:
- <ViewStub
- android:id="@+id/stub_import"
- android:inflatedId="@+id/panel_import"
- android:layout="@layout/progress_overlay"
- android:layout_width="fill_parent"
- android:layout_height="wrap_content"
- android:layout_gravity="bottom" />
当你想加载布局时,可以使用下面其中一种方法:
- ((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).setVisibility(View.VISIBLE);
- // or
- View importPanel = ((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).inflate();
当调用inflate()函数的时候,ViewStub被引用的资源替代,并且返回引用的view。 这样程序可以直接得到引用的view而不用再次调用函数findViewById()来查找了。
ViewStub注意事项:
2. ViewStub只能用来Inflate一个布局文件,而不是某个具体的View,当然也可以把View写在某个布局文件中。 基于以上的特点,那么可以考虑使用ViewStub的情况有:
3. 在程序的运行期间,某个布局在Inflate后,就不会有变化,除非重新启动。 因为ViewStub只能Inflate一次,之后会被置空,所以无法指望后面接着使用ViewStub来控制布局。所以当需要在运行时不止一次的显示和隐藏某个布局,那么ViewStub是做不到的。这时就只能使用View的可见性来控制了。
4. 想要控制显示与隐藏的是一个布局文件,而非某个View。 因为设置给ViewStub的只能是某个布局文件的Id,所以无法让它来控制某个View。 所以,如果想要控制某个View(如Button或TextView)的显示与隐藏,或者想要在运行时不断的显示与隐藏某个布局或View,只能使用View的可见性来控制。
这篇关于Android抽象布局——include、merge 、ViewStub的区别的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!